BRDF (양방향 반사도 분포 함수)
Digest
입사광 각도에 따라 반사광이 어느 방향으로 산란되는지 정의하는 4차원 함수 — 물리 기반 렌더링(PBR)의 핵심 기초
Workflow
- 용어 카테고리: 셰이딩 모델 & 라이팅 (Shading Models & Lighting)
- 적용/특징: 물리 기반 렌더링(PBR)의 핵심 기초
- 관련: 65화 → /articles/graphics-065.html
- 관련: Wiki SSS → /wiki/concepts/subsurface-scattering-sss.html
Origin
/wiki/3d-graphics-maniax/wiki/glossary.html#brdf · curated_series
링크
태그
curated_seriesgraphics3d-graphics-maniaxnishikawaglossaryglossary_term셰이딩-모델-&-라이팅-(shading-models-&-lighting)
판정 이유
- curated_series_glossary
- has_digest
- has_workflow
- series:3d-graphics-maniax