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glossary_term 3D Graphics Maniax (Nishikawa) PASS · 18 2026-09-12T01:19:24Z

BRDF (양방향 반사도 분포 함수)

Digest

입사광 각도에 따라 반사광이 어느 방향으로 산란되는지 정의하는 4차원 함수 — 물리 기반 렌더링(PBR)의 핵심 기초

Workflow

  1. 용어 카테고리: 셰이딩 모델 & 라이팅 (Shading Models & Lighting)
  2. 적용/특징: 물리 기반 렌더링(PBR)의 핵심 기초
  3. 관련: 65화 → /articles/graphics-065.html
  4. 관련: Wiki SSS → /wiki/concepts/subsurface-scattering-sss.html

Origin

/wiki/3d-graphics-maniax/wiki/glossary.html#brdf · curated_series

링크

태그

curated_seriesgraphics3d-graphics-maniaxnishikawaglossaryglossary_term셰이딩-모델-&-라이팅-(shading-models-&-lighting)

판정 이유