셀룰러 오토마타 (Cellular Automata)
Digest
인접 셀의 상태 전이 규칙(생명 게임 등)을 격자 상에서 반복 갱신 — 동굴 맵 생성, 유체 확산, 군집 행동
Workflow
- 용어 카테고리: 프로시저럴 콘텐츠 생성 & 노이즈 (PCG & Noise)
- 적용/특징: 동굴 맵 생성, 유체 확산, 군집 행동
- 관련: 91화~95화 → /articles/graphics-091.html
Origin
/wiki/3d-graphics-maniax/wiki/glossary.html#cellular-automata · curated_series
링크
태그
curated_seriesgraphics3d-graphics-maniaxnishikawaglossaryglossary_term프로시저럴-콘텐츠-생성-&-노이즈-(pcg-&-noise)
판정 이유
- curated_series_glossary
- has_digest
- has_workflow
- series:3d-graphics-maniax