← 카드 목록
glossary_term 3D Graphics Maniax (Nishikawa) PASS · 18 2026-09-12T01:19:25Z

캐스케이드 섀도우 맵 (CSM)

Digest

카메라 뷰 프러스텀을 거리에 따라 여러 단계(Cascade)로 분할하여 근거리는 고해상도, 원거리는 저해상도 섀도우 맵 할당 — 오픈월드 야외 씬의 원근 에일리어싱 해결 표준

Workflow

  1. 용어 카테고리: 그림자 생성 기법 (Shadow Techniques)
  2. 적용/특징: 오픈월드 야외 씬의 원근 에일리어싱 해결 표준
  3. 관련: 28화~29화 → /articles/graphics-028.html

Origin

/wiki/3d-graphics-maniax/wiki/glossary.html#csm · curated_series

링크

태그

curated_seriesgraphics3d-graphics-maniaxnishikawaglossaryglossary_term그림자-생성-기법-(shadow-techniques)

판정 이유