Medium Article Archive¶
원본: انقلاب استقلال: متاورس چه فرصتهایی برای هنرمندان مستقل دارد؟
예술, 음악, 디자인의 전통적인 세계...
원본: Technology as a Canvas: How Digital Tools Are Transforming Artistic Expression
기술과 창의성은 항상 함께 발전해 왔지만 오늘날의 디지털 시대에는 예술과 혁신의 관계가…계속 읽기 »]]>...
원본: VFX Graph vs Particle System: When to Use Each (and Why It’s Not Simple)
프로젝트에서 이 질문이 나올 때마다 누군가는 브라우저를 열고 기능 비교표를 검색합니다. GPU 대 CPU. 입자…매체에서 계속 읽기 »]]>...
#vfx원본: Embracing emotions through the colors of a painting
가정생활을 그린 그림이 나를 매료시킨 방법책의 세계에서 계속 읽기 - 신인작가 모집 »]]>...
원본: The Art World Has a Data Problem. One Conversation Changed How I See It.
Talking Art의 첫 번째 에피소드와 Curtis McConnell의 비전은 더 이상 침묵할 수 없었습니다.StartupInsider에서 계속 읽어보세요. »]]>...
원본: What Is Davyomwez? Unraveling the Enigma of This Emerging Digital Term
끊임없이 진화하는 인터넷 환경에서는 새로운 용어와 개념이 정기적으로 등장하여 호기심을 불러일으키고 토론을 촉발합니다. 하나… 매체에서 계속 읽기 »]]>...
원본: Filtering asset and actor lists with Unreal EditorFilterLibrary (Python)
클래스, 이름, 태그 또는 선택 항목별로 자산이나 액터를 필터링하기 위해 자체 유틸리티를 작성할 필요가 없습니다. 내장된 라이브러리를 사용할 수 있습니다. 매체에서 계속 읽기 »]]>...
#툴/파이프라인원본: Blender as a Pipeline Engine: Make Rigged Characters with ComfyUI
이 게시물에서는 몇 가지 사항을 다루고 싶습니다. Medium에서 계속 읽어보세요. »]]>...
#환경/지형#캐릭터/연출#툴/파이프라인원본: Editorial: At the Edge of a New Human Renaissance
면책조항: 나는 지난 몇 주 동안 이탈리아에 있었고 컴퓨터에서 벗어나 이러한 생각이 떠오르도록 했습니다… 매체에서 계속 읽기 »]]>...
원본: Control Room PC or a Time Machine?
우리는 잊혀진 제어실에서 Windows XP 워크스테이션을 발견하고 이를 인터랙티브 아트 설치물로 재구성했습니다. 매체에서 계속 읽기 »]]>...
#환경/지형원본: Mipmaps lies: How to Catch Your Textures in the Act
Mipmap은 텍스처 세계의 책임감 있는 성인과 같습니다. 즉, 메모리를 절약하기 위해 자체 크기를 축소합니다. 불행하게도 그 중 대부분은...Medium에서 계속 읽기 »]]>...
#툴/파이프라인