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인터랙티브 3D 그래픽스 용어 사전
BRDF/BSSRDF, 람베르트/퐁, 노멀/POM, CSM/VSM, PRT, 구면조화함수, 펄린 노이즈 등 실시간 렌더링 핵심 개념 100여 개를 총망라했습니다.
고정 파이프라인에서 프로그래머블 셰이더, HDR, PBR, PRT, 프로시저럴 생성까지 — 실시간 3D 그래픽스의 불멸의 명저 완역 & 지식 그래프
| 챕터 | 주제 | 아티클 범위 | 핵심 기술 키워드 |
|---|---|---|---|
| Ch 01 | GPU와 셰이더 기술의 기초 지식 | 1 ~ 8편 | 고정 파이프라인, 버텍스/픽셀 셰이더, 통합 셰이더, G80 아키텍처 |
| Ch 02 | 3D 그래픽스의 개념과 렌더링 파이프라인 | 9 ~ 13편 | 3차원 변환 행렬, 래스터라이제이션, 렌더 타겟과 버퍼 |
| Ch 03 | 미세 요철 표현의 기본형 「노멀 맵」 | 14 ~ 16편 | 탄젠트 공간(TBN), 노멀 벡터 인코딩, 범프 매핑과의 차이 |
| Ch 04 | 범프 매핑의 지평을 넓히다 | 17 ~ 19편 | 패럴랙스 매핑(POM), 변위 매핑, 테셀레이션 |
| Ch 05 | 그림자(섀도우) 생성 기법 | 20 ~ 29편 | 섀도우 볼륨(스텐실), 섀도우 맵, CSM, VSM 소프트 섀도우 |
| Ch 06 | 지오메트리 셰이더의 세계 | 30 ~ 40편 | 동적 폴리곤 증식, 포인트 스프라이트 입자, 스트림 출력 |
| Ch 07 | HDR 렌더링과 톤 매핑 | 41 ~ 51편 | FP16 버퍼, 블루밍/글레어, 동적 노출 적응, 톤 매퍼 |
| Ch 08 | 수면(Water)의 표현 | 52 ~ 56편 | 프레넬 반사/굴절, 파동 시뮬레이션, 거품 및 파도 |
| Ch 09 | 표면하 산란(SSS)과 스킨 셰이더 | 57 ~ 64편 | Valve 의사 라디오시티, 다층 피부 구조, 쌍극자 확산 모델 |
| Ch 10 | 사전 계산 방사휘도 전달 (PRT) | 65 ~ 76편 | 구면조화함수(SH), 대역조화함수(ZH), 동적 변형 PRT |
| Ch 11 | 프로시저럴 기술 & AI 생성 | 77 ~ 95편 | 룰 기반 지형, L-System 식생, IK 및 프로시저럴 애니메이션 |
| Ch 12 | 3D 입체시 해체신서 | 96 ~ 99편 | 단안/양안 시차 지각, 스테레오 렌더링 파이프라인 |