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3D 그래픽스 매니악스니시카와 젠지의 3D 그래픽스 기술 해설서 & 지식 베이스

고정 파이프라인에서 프로그래머블 셰이더, HDR, PBR, PRT, 프로시저럴 생성까지 — 실시간 3D 그래픽스의 불멸의 명저 완역 & 지식 그래프

📚 연재 시리즈 목차 (Series Index)

챕터주제아티클 범위핵심 기술 키워드
Ch 01GPU와 셰이더 기술의 기초 지식1 ~ 8편고정 파이프라인, 버텍스/픽셀 셰이더, 통합 셰이더, G80 아키텍처
Ch 023D 그래픽스의 개념과 렌더링 파이프라인9 ~ 13편3차원 변환 행렬, 래스터라이제이션, 렌더 타겟과 버퍼
Ch 03미세 요철 표현의 기본형 「노멀 맵」14 ~ 16편탄젠트 공간(TBN), 노멀 벡터 인코딩, 범프 매핑과의 차이
Ch 04범프 매핑의 지평을 넓히다17 ~ 19편패럴랙스 매핑(POM), 변위 매핑, 테셀레이션
Ch 05그림자(섀도우) 생성 기법20 ~ 29편섀도우 볼륨(스텐실), 섀도우 맵, CSM, VSM 소프트 섀도우
Ch 06지오메트리 셰이더의 세계30 ~ 40편동적 폴리곤 증식, 포인트 스프라이트 입자, 스트림 출력
Ch 07HDR 렌더링과 톤 매핑41 ~ 51편FP16 버퍼, 블루밍/글레어, 동적 노출 적응, 톤 매퍼
Ch 08수면(Water)의 표현52 ~ 56편프레넬 반사/굴절, 파동 시뮬레이션, 거품 및 파도
Ch 09표면하 산란(SSS)과 스킨 셰이더57 ~ 64편Valve 의사 라디오시티, 다층 피부 구조, 쌍극자 확산 모델
Ch 10사전 계산 방사휘도 전달 (PRT)65 ~ 76편구면조화함수(SH), 대역조화함수(ZH), 동적 변형 PRT
Ch 11프로시저럴 기술 & AI 생성77 ~ 95편룰 기반 지형, L-System 식생, IK 및 프로시저럴 애니메이션
Ch 123D 입체시 해체신서96 ~ 99편단안/양안 시차 지각, 스테레오 렌더링 파이프라인

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Based on Zenji Nishikawa's 3D Graphics Maniax series. Translated & Knowledge-Based for Korean Game Developers.