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📖 3D 그래픽스 매니악스 전편 단행본 (Monograph)

저자: 西川善司 (니시카와 젠지 / Zenji Nishikawa)
기획·완역 & 지식 베이스화: See1Studios GameDev & Tech Art Archive
원문 출처: Mynavi News (마이나비 뉴스 기술 칼럼 연재물)
총 분량: 12개 대챕터, 99편 완결, 590여 개 고해상도 기술 다이어그램 수록


🧭 단행본 챕터별 목차 & 퀵 점프


🏛️ 제1부: 렌더링 파이프라인의 태동과 지오메트리 혁명

01장. GPU와 셰이더 기술의 기초 지식 (1화 ~ 8화)

02장. 3D 그래픽스 개념과 파이프라인 (9화 ~ 13화)

03장. 미세 요철 표현의 기본형 「노멀 맵」 (14화 ~ 16화)

04장. 범프 매핑의 지평을 넓히다 (17화 ~ 19화)


☀️ 제2부: 빛과 그림자, 그리고 고동적 범위(HDR)의 과학

05장. 그림자(섀도우) 생성 기법 (20화 ~ 29화)

06장. 지오메트리 셰이더의 세계 (30화 ~ 40화)

07장. HDR 렌더링과 톤 매핑 (41화 ~ 51화)

08장. 수면(Water)의 표현 (52화 ~ 56화)


🌐 제3부: 글로벌 일루미네이션, 피부 광학, 그리고 절차적 생성

09장. 표면하 산란(SSS)과 스킨 셰이더 (57화 ~ 64화)

10장. 사전 계산 방사휘도 전달 (PRT) & 구면조화함수 (65화 ~ 76화)

11장. 프로시저럴 기술 & AI 지형 생성 (77화 ~ 95화)

12장. 3D 입체시 해체신서 (96화 ~ 99화)

Based on Zenji Nishikawa's 3D Graphics Maniax series. Translated & Knowledge-Based for Korean Game Developers.