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인공지능(AI)으로 콘텐츠를 생성하는 프로시저럴 기술(Procedural) (16)

[칼럼 핵심 요약]
William Latham 씨는 게임 업계에서의 경험도 풍부하고, 현재도 런던 대학 골드 스미스 칼리지에서 교편을 집중하는 한편, 게임 관련 컨설팅 회사 GamesAudit의 CEO를 맡고 있는 인물. 그런 그가 고안한 것은 유전적 알고리즘(GA) 기반으로 3D 형상 모델을 생성하는 구조다.

🌐 원문 링크: 人工知性でコンテンツを生成するプロシージャル技術(16) (Mynavi News)
📅 원문 발행일: 2010-03-26 | ✍️ 저자: 西川善司 (니시카와 젠지 / Zenji Nishikawa)

NOTE

💡 현대 그래픽스 관점에서의 발전사 (Modern Retrospective)

  • Houdini & 노드 기반 PCG 파이프라인: 2000년대 후반 프로시저럴 알고리즘(L-System, 노이즈 기반 지형)은 현재 Houdini 엔진 및 언리얼 엔진 5의 PCG(Procedural Content Generation) 프레임워크로 체계화되었습니다.
  • 신경망 생성형 AI(Neural Rendering / Generative AI): 규칙 기반 프로시저럴 알고리즘에 더해, 신경망(NeRF, 3D Gaussian Splatting, Diffusion 기반 3D 생성)을 결합하여 복잡한 환경과 3D 에셋을 실시간 생성/복원하는 시대가 열렸습니다.

📖 본문 해설

[원문 리드문] > William Latham씨는 게임 업계에서의 경험도 풍부하고, 현재도 런던 대학 골드 스미스 칼리지에서 교편을 맡는 뒤 게임 관련 컨설팅 회사 GamesAudit의 CEO를 맡고 있는 인물. 그런 그가 고안한 것은 유전적 알고리즘(GA) 기반으로 3D 형상 모델을 생성하는 구조다.

프로시저르로 아트를 한다~컴퓨터에 실장한 인공지능(AI)으로 아트 작품을 만든다(2)

정적 아트 작품과 동적인 캐릭터 생성의 중간적인 위치에 있을 것 같은 프로시저 작품으로 주목받은 것은 William Latham씨의 작품군일 것이다.

William Latham 씨는 게임 업계에서의 경험도 풍부하고, 현재도 런던 대학 골드 스미스 칼리지에서 교편을 집중하는 한편, 게임 관련 컨설팅 회사 GamesAudit의 CEO를 맡고 있는 인물. 그런 그가 고안한 것은 유전적 알고리즘(GA) 기반으로 3D 형상 모델을 생성하는 구조다.

복수의 기본 형상의 유전자를 조합, 곱하거나, 또는 돌연변이를 시켜서, 기본 형상 모델을 증식 성장시키도록 하여 형상을 형성해 간다. 앞의 반응확산계와 조개의 프로시져 생성을 보다 복잡하게 구현한 것 같은 이미지일까.

그림그림

그로테스크한 ​​디자인이지만, 매우 유기적이고 복잡한 형상이 되고 있는 Latham씨의 유전적 알고리즘에 의한 프로시져 형상 생성의 테크닉그로테스크한 ​​디자인이지만, 매우 유기적이고 복잡한 형상이 되고 있는 Latham씨의 유전적 알고리즘에 의한 프로시져 형상 생성의 테크닉

그로테스크한 ​​디자인이지만, 매우 유기적이고 복잡한 형상이 되고 있는 Latham씨의 유전적 알고리즘에 의한 프로시져 형상 생성의 테크닉그로테스크한 ​​디자인이지만, 매우 유기적이고 복잡한 형상이 되고 있는 Latham씨의 유전적 알고리즘에 의한 프로시져 형상 생성의 테크닉

라이팅이 독특한 탓도 있지만, 매우 유기적이고 표정으로, 장기라고 할까 H.R.기거가 디자인한 것 같은 외계인으로 에로틱한 디자인이 되는 것이 흥미롭다.

Latham씨의 웹사이트에는 다수, 이 수법으로 생성한 모델의 영상이 공개되고 있으므로 흥미를 가진 사람은 보자. 이하에 Latham씨의 작례의 무비를 나타내 둔다.

프로시얼 아트에 AI적인 요소를 덧붙인 사례도 있다.

그것이, 화가 Harold Cohen씨의 작풍을, 컴퓨터상의 프로그램으로서 실장한 「컴퓨터 화가 아론(AARON)」이다.

Cohen씨 자신은 화가이면서도 컴퓨터의 프로그래밍 능력이 있는 인물로, AARON의 설계에는 스스로가 종사하고 있다. Cohen씨 특유의 구도나 색견 등을 모델화해 실장하고 있어, 실행할 때마다 다른 회화가 완성되는 구조가 되고 있다.

AARON은 개발원의 Kurzweil Cyber ​​Art Technologies사의 사이트에 무상으로 공개되고 있다(2010년 1월 하순 현재는 공개가 휴지중).

화가의 작풍을 프로그램화하여 회화를 절차 생성하는 발상화가의 작풍을 프로그램화하여 회화를 절차 생성하는 발상

단순한 기하 무늬화가 아니라, 꽃이나 인물 등의 캐릭터나, 책상이나 벽 등의 소품/세트까지가 등장하기 때문에, 완성화는 나름대로 설득력이 있는 것이 되어 있다.

이곳은 프로시저 기술과 인공지능(AI) 기술이 융합된 기술로 향후 컴퓨터 과학 연구 테마로 발전할 가능성을 갖고 있다. (계속)

그림그림

실제로 필자의 PC에서 실행했을 때 나온 AARON에 의한 작례. 실행할 때마다 다른 그림이 나타납니다.실제로 필자의 PC에서 실행했을 때 나온 AARON에 의한 작례. 실행할 때마다 다른 그림이 나타납니다.

실제로 필자의 PC에서 실행했을 때 나온 AARON에 의한 작례. 실행할 때마다 다른 그림이 나타납니다.실제로 필자의 PC에서 실행했을 때 나온 AARON에 의한 작례. 실행할 때마다 다른 그림이 나타납니다.

(트라이Z 니시카와 젠지)


🔗 연관 지식 베이스 (Wiki)

Based on Zenji Nishikawa's 3D Graphics Maniax series. Translated & Knowledge-Based for Korean Game Developers.